Dieser Kurs ist ein Experiment.
Manches wird gut klappen, manches weniger gut.
Feedback nehme ich gerne an.
Manche Details passe ich während des Semesters an.
einen interaktiven Präsenztermin (Di, 12:15 - 15:45 Uhr, H25 und _DE.113)
eine Sammlung an Lehrmaterial
einen Abhängigkeitsgraph, der zeigt, welche Themen man in welcher Reihenfolge lernen sollte
vier Milestones/Studienleistungen (2D-Bitmapgrafik, 2D-Vektorgrafik, 3D-Grafik, Computer Vision), zu denen Sie eine kleine Übungsaufgabe bearbeiten müssen/sollten.
eine Klausur (Präsenz), in der Sie am Rechner mehrere Programmieraufgaben bearbeiten