Wintersemester 2021/22
Entwickeln Sie eine Anwendung, die eine 3D-Welt, organisiert in einem Szenengraph, darstellt. Zur Implementierung können OpenGL Immediate Mode oder GLSL-Shader verwendet werden.
Abgabe: Do, 13 Januar 2022 (5 Bonuspunkte - pro angefangener weiterer Woche 1 Punkt weniger)
Verpflichtende Features:
Wahlpflichtfeatures (3 Features):
Regeln:
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
(= fragment shader)vec2 fragCoord
)vec4 fragColor
, RGBA)vec3
)glPosition
gesetzt wird.