Konzept
Dieser Kurs ist ein Experiment.
Manches wird gut klappen, manches weniger gut.
Feedback nehme ich gerne an.
Manche Details passe ich während des Semesters an.
Anstelle einer klassischen Vorlesung mit Übung gibt es:
einen interaktiven Präsenztermin (Di, 12:15 - 15:45 Uhr, H25 und _DE.113)
eine Sammlung an Lehrmaterial
einen Abhängigkeitsgraph, der zeigt, welche Themen man in welcher Reihenfolge lernen sollte
vier Milestones/Studienleistungen (2D-Bitmapgrafik, 2D-Vektorgrafik, 3D-Grafik, Computer Vision), zu denen Sie eine kleine Übungsaufgabe bearbeiten müssen/sollten.
eine Klausur (Präsenz), in der Sie am Rechner mehrere Programmieraufgaben bearbeiten